無限正義を作るぅ!
■2005/10/6
|
1ヶ月も放置してましたね(^_^;)。その間に何個パチ組みしただろう
かぁ〜。ストフリも製作していることですし、2個並べて「自由、正義」
やりますか!!
今回は腕の2重関節に挑戦です。
スク手はやめにしました。削るのが面倒で、モチベ下げる原因になって
ましたので・・・。もう少しレベルアップしてからにすることに
します。
|
|
キットのままだと、写真のように90度しか曲がりません。
|
|
ヒジ関節のところに、ダブルジョイントを仕込んで上げます。
HJ誌のHOWTOがとってもわかりやすいので、そちらもご参照
くださいね!!
僕はジョイント部が外れないように、可動軸にハンダ線を仕込んで
います。
|
|
すると、こんな悩ましぃ〜ポーズもとることができます。
|
|
雑誌作例のようにほぼ180度まで曲げることができます。
|
|
ライフルをかつぐ格好もばっちり決まるようになりました。
少しS字立ちもできてるでしょ?
次はビームサーベルをビームジャベリンにできるように
改造します。
つづく。
|
■2005/9/5
|
今回は股関節の広がり幅を拡大しようと思います。
写真のようにノーマルだとモモパーツと、股間が
干渉して、蟹股だとこれだけしか開きません。
|
|
なので、干渉部分はザクッと削ってやります。ほとんど
見えない部分なので、思い切って。
|
|
あと4話でどんだけ活躍するか怪しいのですが、こんな
ダイナミックなポーズから・・・。
|
|
次は首です。
どうもノーマルだと、アゴが引けません。
|
|
んで首の基部に丸バーニアをはめ込み、2mm延長。
あとマスクパーツと首パーツの干渉部分を削り込み。
|
|
写真ではあんまりわかりませんが、かなーりアゴが引けて
カトキ立ちが決まるようになりましたぁ〜。
やや、スマートになった印象もうけます。
つづく。
|
■2005/9/3
|
今日は予告どおり、手をつくります。
左は、ザクヲの付属の手。右が無限正義くんの付属の手です。
ちょっと色気がないので、平手に作り変えます。初のこころみ!
|
|
手の甲と、取り付け部はそのまま使うので、指をばっさり
切り取ります。
|
|
エポパテ(軽量タイプ)を使ってちまちまと指を作ります。
粘土細工ですねぇ〜。
このサイズの量を切り取るのって難しい・・・。いっぱい
無駄ができちゃいましたぁ〜(T-T)
|
|
さくっと取り付けてみました。甲などを作らないでいいので
楽ですねぇ〜。それらしく見えますねぇ〜。
|
|
右手のサーベルのもち手も作ってみました。ちょっと
指の長さ、太さが変ですが、手始めとしては満足の
出来。
でもどうやって、モールド彫り、製面するんだぁ〜(爆爆)
つづく。
|
■2005/8/31
|
シャア専用ドム、MGリックディアスに続き、無限正義も
仮組みしちゃいましたぁ〜。
一日前に仮組みした正義と
いっしょに写しました。ちょっと無限正義の方が足が長い
気がします。
|
|
スネパーツはパーツ分割、後ハメしないといけないですねぇ〜。
ちょっと大変そう・・・。このあたりは雑誌の作例をパクらせて
もらおうっと。
|
|
リフターの大きさ、デザインはマントみたいでいい感じ
ですねぇ〜。
さすがに
この上に乗ったり、ぶら下がったりする必要はなさそう
。(インストには載っているけど(^_^;))
|
|
格闘戦に強いMSということで、可動範囲を広げる工作
を中心に行おうと思います。
可動といえば、腰!ひねって傾けるってことはノーマル
の状態ではできない(写真)ので、先ずここを改修。
|
|
この日のためにとっておいた関節技を使って、ボール
ジョイント化。
ボールジョイントのローリングと、腹部パーツ(右)
の上下運動でかなりの可動が見込める。
|
|
後ろにのけぞったり・・・。(もっと出来るのですが
お腹の隙間が気になるので程ほどに・・・)
|
|
一応、腰を傾け、ひねった状態(あんまりわかんなーい!!)
塗装したら剥げチョロしそう・・・。
次は初めての手の製作に挑戦!果たして上手くいくか!?
つづく。
|