無限正義を作るぅ!


■2005/10/6


1ヶ月も放置してましたね(^_^;)。その間に何個パチ組みしただろう かぁ〜。ストフリも製作していることですし、2個並べて「自由、正義」 やりますか!!

今回は腕の2重関節に挑戦です。

スク手はやめにしました。削るのが面倒で、モチベ下げる原因になって ましたので・・・。もう少しレベルアップしてからにすることに します。



キットのままだと、写真のように90度しか曲がりません。



ノーマルのパーツ分割です。



ヒジ関節のところに、ダブルジョイントを仕込んで上げます。 HJ誌のHOWTOがとってもわかりやすいので、そちらもご参照 くださいね!!
僕はジョイント部が外れないように、可動軸にハンダ線を仕込んで います。



すると、こんな悩ましぃ〜ポーズもとることができます。



雑誌作例のようにほぼ180度まで曲げることができます。



ライフルをかつぐ格好もばっちり決まるようになりました。 少しS字立ちもできてるでしょ?

次はビームサーベルをビームジャベリンにできるように 改造します。

つづく。



■2005/9/5


今回は股関節の広がり幅を拡大しようと思います。

写真のようにノーマルだとモモパーツと、股間が 干渉して、蟹股だとこれだけしか開きません。



なので、干渉部分はザクッと削ってやります。ほとんど 見えない部分なので、思い切って。



かなり拡大したでしょー!!



あと4話でどんだけ活躍するか怪しいのですが、こんな ダイナミックなポーズから・・・。



やりたかった回し蹴りまで、できちゃいまーす!



次は首です。

どうもノーマルだと、アゴが引けません。



んで首の基部に丸バーニアをはめ込み、2mm延長。

あとマスクパーツと首パーツの干渉部分を削り込み。



写真ではあんまりわかりませんが、かなーりアゴが引けて カトキ立ちが決まるようになりましたぁ〜。

やや、スマートになった印象もうけます。

つづく。



■2005/9/3


今日は予告どおり、手をつくります。

左は、ザクヲの付属の手。右が無限正義くんの付属の手です。 ちょっと色気がないので、平手に作り変えます。初のこころみ!



手の甲と、取り付け部はそのまま使うので、指をばっさり 切り取ります。



エポパテ(軽量タイプ)を使ってちまちまと指を作ります。 粘土細工ですねぇ〜。

このサイズの量を切り取るのって難しい・・・。いっぱい 無駄ができちゃいましたぁ〜(T-T)



さくっと取り付けてみました。甲などを作らないでいいので 楽ですねぇ〜。それらしく見えますねぇ〜。



右手のサーベルのもち手も作ってみました。ちょっと 指の長さ、太さが変ですが、手始めとしては満足の 出来。

でもどうやって、モールド彫り、製面するんだぁ〜(爆爆)

つづく。



■2005/8/31


シャア専用ドム、MGリックディアスに続き、無限正義も 仮組みしちゃいましたぁ〜。

一日前に仮組みした正義と いっしょに写しました。ちょっと無限正義の方が足が長い 気がします。



スネパーツはパーツ分割、後ハメしないといけないですねぇ〜。 ちょっと大変そう・・・。このあたりは雑誌の作例をパクらせて もらおうっと。



リフターの大きさ、デザインはマントみたいでいい感じ ですねぇ〜。 さすがに この上に乗ったり、ぶら下がったりする必要はなさそう 。(インストには載っているけど(^_^;))



格闘戦に強いMSということで、可動範囲を広げる工作 を中心に行おうと思います。

可動といえば、腰!ひねって傾けるってことはノーマル の状態ではできない(写真)ので、先ずここを改修。



この日のためにとっておいた関節技を使って、ボール ジョイント化。

ボールジョイントのローリングと、腹部パーツ(右) の上下運動でかなりの可動が見込める。



ノーマルではできない横に腰を傾ける・・・とか。



素立ち。



後ろにのけぞったり・・・。(もっと出来るのですが お腹の隙間が気になるので程ほどに・・・)



前屈したり(なんか変(爆爆))。



一応、腰を傾け、ひねった状態(あんまりわかんなーい!!)
塗装したら剥げチョロしそう・・・。

次は初めての手の製作に挑戦!果たして上手くいくか!?

つづく。